Category: Juegos

La siguiente guía indica los pasos para subir la profesión de  Cybertech con el «mínimo material necesario».  Es recomendable escoger las siguientes profesiones a los compañeros : Scavenging (Metales y componentes) y Underworld trading (Metales del inframundo) o tener mucho dinero para comprar en la casa de subastas.

La función de un Cibertecnologo es fabricar componentes para los droides, modificadores de armadura, partes de la nave, implantes, granadas e incluso monturas. Esta guía se basa en los patrones que se pueden comprar al entrenador, aunque ya sabeis que al realizar ingeniería inversa se pueden conseguir patrones nuevos y material usado.

La lista de material necesario puede no ser exacta ya que si te dedicas a realizar ingeniría inversarecuperarás materiales, pero por si acaso contemos que no se recupera nada.

Los materiales marcados con un asterísco (*) sólo se pueden conseguir a través de misión.

Material necesario

  • Desh x 40
  • Silica x 20
  • Laminoid x 40
  • Aluminium x 40
  • Conductive Flux x 100
  • Plastoid x 40
  • Bronzium x 40
  • Plasteel x 60
  • Chanlon x 60
  • Insulating Flux x 80
  • Phobium x 40
  • Lacqerous x 40
  • Fibermesh x 60
  • Bondite x 60
  • Brazing Flux x 80
  • Resinite x 40
  • Diatium x 40
  • Electrum x 60
  • Polyplast x 60
  • Thermoplast Flux x 80
  • Neutronium x 20
  • Amorphous Carbonite x 20

Cybertech 1 – 20

  • 10 of either Might Armoring 2 o Reflex Armoring 2. → 20 Desh

Cybertech 20 – 40

  • 10 Might Armoring 3, Reflex Armoring 3, Resolve Armoring 3, o Skill Armoring 3→ Necesitarás 20 Desh y 20 Silica

Cybertech 40 – 60

  • 10 Might Mod 4, Reflex Mod 4, Resolve Mod 4 oSkill Mod 4 → Necesitarás 20 Laminoid y 20 Aluminium

Cybertech 60 – 80

  • 10 Might Armoring 5, Reflex Armoring 5, Resolve Armoring 5 o Skill Armoring 5 → 20 Laminoid, 20 Aluminium y 20 Conductive Flux (*)

Cybertech 80 – 100

  • 10 Might Armoring 6, Reflex Armoring 6, Resolve Armoring 6 o Skill Armoring 6 → Necesitarás 20 Plastoid, 20 Bronzium y 20 Conductive Flux (*)

Cybertech 100 – 120

  • 10 Might Armoring 7, Reflex Armoring 7, Resolve Armoring 7 oSkill Armoring 7 → Necesitarás 20 Plastoid, 20 Bronzium y 20 Conductive Flux (*)

Cybertech 120 – 140

  • 10 Might Armoring 8, Reflex Armoring 8, Resolve Armoring 8 o Skill Armoring 8 → Necesitarás 20 Plasteel, 20 Chanlon y 20 Conductive Flux (*)

Cybertech 140 – 160

  • 10 Might Armoring 9, Reflex Armoring 9, Resolve Armoring 9 oSkill Armoring 9 → Necesitarás 20 Plasteel, 20 Chanlon y Conductive Flux (*)

Cybertech 160 – 180

  • 10 Might Armoring 10, Reflex Armoring 10, Resolve Armoring 10 o Skill Armoring 10 → Necesitarás 20 Plasteel, 20 Chanlon y 20 Insulating Flux (*)

Cybertech 180 – 200

  • 10 Might Armoring 11, Reflex Armoring 11, Resolve Armoring 11 o Skill Armoring 11 → Necesitarás 20 Phobium, 20 Lacqerous y 20 Insulating Flux (*)

Cybertech 200 – 220

  • 10 Might Armoring 12, Reflex Armoring 12, Resolve Armoring 12 o Skill Armoring 12 → Necesitarás 20 Phobium, 20 Lacqerous y 20 Insulating Flux (*)

Cybertech 220 – 240

  • 10 Might Armoring 13, Reflex Armoring 13, Resolve Armoring 13 o Skill Armoring 13 → Necesitarás 20 Fibermesh, 20 Bondite y 20 Insulating Flux (*)

Cybertech 240 – 260

  • 10 Might Armoring 14, Reflex Armoring 14, Resolve Armoring 14 o Skill Armoring 14 → Necesitarás 20 Fibermesh, 20 Bondite y 20 Brazing Flux (*)

Cybertech 260 – 280

  • 10 Might Armoring 15, Reflex Armoring 15, Resolve Armoring 15 o Skill Armoring 15 → Necesitarás 20 Fibermesh, 20 Bondite y 20 Brazing Flux (*)

Cybertech 280 – 300

  • 10 Might Armoring 16, Reflex Armoring 16, Resolve Armoring 16 o Skill Armoring 16 → Necesitarás 20 Resinite, 20 Diatium y 20 Brazing Flux (*)

Cybertech 300 – 320

  • 10 Might Armoring 17, Reflex Armoring 17, Resolve Armoring 17 o Skill Armoring 17 → Necesitarás 20 Resinite, 20 Diatium y 20 Brazing Flux (*)

Cybertech 320 – 340

  • 10 Might Armoring 18, Reflex Armoring 18, Resolve Armoring 18 o Skill Armoring 18 → Necesitarás 20 Electrum, 20 Polyplast y 20 Thermoplast Flux (*)

Cybertech 340 – 360

  • 10 Might Armoring 19, Reflex Armoring 19, Resolve Armoring 19 o Skill Armoring 19 → Necesitarás 20 Electrum, 20 Polyplast y 20 Thermoplast Flux (*)

Cybertech 360 – 380

  • 10 Might Armoring 20, Reflex Armoring 20, Resolve Armoring 20 o Skill Armoring 20 → Necesitarás 20 Electrum, 20 Polyplast y Thermoplast Flux (*)

Cybertech 380 – 400

  • 10 Might Armoring 21, Reflex Armoring 21, Resolve Armoring 21 o Skill Armoring 21 → Necesitarás 20 Neutronium, 20 Amorphous Carbonite y 20 Thermoplast Flux(*).

Esta guía para subir la profesión de  Artífice se basa en el «mínimo material necesario».  Es recomendable escoger las siguientes profesiones a los compañeros : Archaeología (Power Crystals  y Artifact Fragments) y Cazador de tesoros (Gemas) o tener mucho dinero para comprar en la casa de subastas.
La función de un artífice es fabricar equipo y mods para los usuarios de la fuerza así que es util para el Caballero Jedi, el Cónsul Jedi, el Guerrero Sith y el Inquisidor Sith. Esta guía se basa en los patrones que se pueden comoprar al entrenador, aunque ya sabeis que al realizar ingeniería inversa se pueden conseguir patrones nuevos y material usado.
La lista de material necesario puede no ser exacta ya que si te dedicas a realizar ingeniría inversa recuperaras materiales, pero por si acaso contemos que no se recupera nada.
Los materiales marcados con un asterísco (*) sólo se pueden conseguir a través de misión.

Material necesario

  • Rubat Crystal x 80
  • Lost Artifact Fragment x 40
  • Eralam Crystal x 40
  • Fibrous Nylite Solution x 60
  • Sacred Artifact Fragment x 60
  • Nextor Crystal x 60
  • Thermoionic Gel Suspension x 60
  • Prehistoric Artifact Fragment x 40
  • Bondar Crystal x 40
  • Demicot Silk x 60
  • Ancient Artifact Fragment x 60
  • Opila Crystal x 60
  • Galactic Artifact Fragment x 40
  • Brocart Filaments x 100
  • Firkrann Crystal x 40
  • Hypertech Artifact Fragment x 60
  • Phond Crystal x 40
  • Zeyd-cloth x 60
  • Alien Artifact Fragment x 40
  • Damind Crystal x 40

Artífice 1 – 20

  • 10 Might Hilt 2 o Resolve Hilt 2.  → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifíce 20 – 40

  • 10 Might Hilt 3 o Resolve Hilt 3. → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifice 40 – 60

  • 10 Might Hilt 4 Resolve Hilt 4. → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifice 60 – 80

  • 10 Might Hilt 5Resolve Hilt 5. → Necesitarás 20 Rubat Crystal, 20 Lost Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 80 – 100

  • 10 Might Hilt 6 o Resolve Hilt 6. → Necesitarás 20 Rubat Crystal, 20 Lost Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 100 – 120

  • 10 Might Hilt 7 o Resolve Hilt 7. → Necesitarás 20 Eralam Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 120 – 140

  • 10  Might Hilt 8 o Resolve Hilt 8.  → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 140 – 160

  • 10 Might Hilt 9 o Resolve Hilt 9. → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 160 – 180

  • 10 Might Hilt 10 o Resolve Hilt 10. → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Prehistoric Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 180 – 200

  • 10 Might Hilt 11 o Resolve Hilt 11. → Necesitarás 20 Bondar Crystal, 20 Prehistoric Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 200 – 220

  • 10 Might Hilt 12Resolve Hilt 12. → Necesitarás 20 Bondar Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 220 – 240

  • 10 Might Hilt 13 o Resolve Hilt 13. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 240 – 260

  • 10 Might Hilt 14 o Resolve Hilt 14. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 260 – 280

  • 10 Might Hilt 15, or Resolve Hilt 15. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Galactic Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 280 – 300

  • 10 Might Hilt 16 o Resolve Hilt 16. → Necesitarás 20 Firkrann Crystal, 20 Galactic Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 300 – 320

  • 10 Might Hilt 17 Resolve Hilt 17. → Necesitarás 20 Firkrann Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 320 – 340

  • 10 Might Hilt 18 o Resolve Hilt 18. → Necesitarás 20 Phond Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 340 – 360

  • 10 Might Hilt 19  o Resolve Hilt 19. → Necesitarás 20 Phond Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Artifice 360 – 380

  • 10 Might Hilt 20 o Resolve Hilt 20. → Necesitarás 20 Damind Crystal, 20 Alien Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Artifice 380 – 400

  • 10 Might Hilt 21 Resolve Hilt 21. → Necesitarás 20 Damind Crystal, 20 Alien Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Arenanet nos anunciaba el pasado viernes 17 de febrero Arenanet a través de la web oficial que empezaba, ese mismo día la beta limitada que anunciaron hace poco. En esta beta aparte de algunos jugadores afortunados básicamente se ha invitado a la prensa así pues se esperan importantes y abundantes noticias por parte de dichas revistas de juegos esta semana que hoy empieza.

También darán más información sobre el siguiente evento de beta.

¡Alerta permanente! que diría Ojoloco Moody.

Hoy, día anteriormente conocido como San Valentín, EA ha decidido destruir parejas y publicar la demo de Mass Effect 3 y justo a la hora de la cena… Segun una entrada de twitter se espera que los usuarios de pc puedan descargarlo a partir de las 20h GMT, eso es, para nosotros una hora más tarde.

Durante la reunión de inversores del 9 de febrero de 2012 de Blizzard se anunció, entre otras cosas que la salida de Diablo 3 se retrasa hasta el segundo cuarto de 2012, eso es que dicho juego saldrá entre marzo y junio de este año.