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Finalmente la última guía de juego para el Merodeador Sith: Usando el árbol titulado Rage, esta especialización está más bien orientada a PvP que a PvE.

Habilidades a tener en cuenta:

  • Shii-cho Form o Forma Shii-cho esta forma aumenta un 3% todo el daño que se hace y reduce también en un 3% todo el daño recibido
  • Vicious Slash es el expendendor de Rabia en este caso no se puede sustituir por otra
  • Force Choke habilidad de distancia, atonta al oponente y le hace daño durante 3 segundos y te da 1 de rabia por segundo.
  • Obliterate Expendedor de daño.
  • Forse Crush habilidad en el tiempo; hace daño al oponente y además lo relentiza entre un 10% y un 60% y hace daño al final de la canalización.
  • Smash Daño de área, afecta (AoE) a 5 enemigos; atonta a enemigos débiles y standard. Algunos talentos del árbol de Annihilation (Aniquilación) y de Rage la mejoran.
  • Predation garantiza una mejora de equipo de 10% de defensa tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, y un bufo de velocidad del 50%.

configuración árbol marauder-rage

Usarás alternativamente Force Crush y Choke mientras se recargan y como siempre es cuestión de usar Vicious Slash y  Berserk siempre que se pueda contra un solo enemigo o bien Smash cuando te enfrentes a grupos. Aunque recurrir al Smashh entre Force Choke y Force Crush dara beneficios de daño gracias al talento Shockwave (árbol de Rage, cuarta línea, tercer icono empezando por la izquierda.

La segunda opción de las tres que vamos a tratar para jugar con un guerrero Sith en la rama de DPS/Tanque (Marauder) es la rama Carnage.

Las habilidades a tener controladas son:

  • Ataru Form o Forma Ataru garantiza un 3% más de puntería y 20% de posibilidades de conseguir daño adicional
  • Gore Penetración de armadura
  • Vicious Slash/ Masacre La primera (Vicous Slash) hace daño directo y no tarda nada en cargar pero en cuanto consigas Masacre,  la cambirás. Ofrece más o menos el mismo daño pero garantiza en un 30%un golpe de forma Ataru en los siguientes 6 segundos.
  • Force Scream (FUS RO DAH!). Ataque de fuerza a distanciaque hace bastante daño y puede aumentarse en este árbol de talentos y reducir el tiempo de recarga.
  • Berserk En la forma ataru reduce la rabia necesaria y el tiempo de recarga para usar las habilidades spammeables Vicious Slash y Masacre.
  • Ravage: Realizas 3 ataques cuerpo a cuerpo consecutivos, a pesar de que los objetivos pueden moverse del sitio para evitar dichos ataques, se puede sortear dicha dificultad subiendo el talento Overwhelm (segunda linea del árbol Carnage; impide a los objetivos moverse del sitio). Funciona a la perfección con Gore.

Árbol de talentos a subir para ir de Carnage

La principal preocupación de un Merodeador Sith es alimentar su Rabia (Rage) ya que la gastarás bastante rápido.

Te interesa empezar la rotación con la habilidad Force Charge (Salto) y luego usar Masacre y beneficiarte así del Golpe ataru ofrecido por dicha habilidad. A partir de ahí es cuestión de usar y beneficiarse de las ventajas (bufos)  ofrecidos por Gore y Berserk siempre que sea posible. Esto implica:

  • Gore – Ravage
  • Gore – Forces Scream/ Massacre spam cuando Ravage está en tiempo de recarga.

De las dos clases avanzadas para el guerrero Sith vamos a centrarnos en la opción del Marauder o Merodeador que es la encargada de hacer daño (DPS). El Merodeador es una máquina de picar carne normalmente a dos manos con dos sables láser y cada árbol de talentos nos permite hacerlo de una manera u otra.

El primer árbol que vamos a tratar es el de Annihilation (o aniquilación) que se centra en hacer daño en el tiempo (DOT) y un poco de curación personal.

Las habilidades principales a usar son:

  • Rupture (Necesitta 2 sables. Apuñalas al objetivo y haces entre 111 y 170 de daño y 3590 en 6 segundos.): Esta habilidad es la fuente principal de daño por sangrado.
  • Deadly Saber o Sable mortal (Carga los sables láser con energía mortal durante 15 segundos, haciendo que los 3  próimos ataques cuerpo a cuerpo efectivos hagan sangrar al objetivo haciendole un tal de 402 de daño en 6 segundos. )
  • Annihilate o Aniquilar (Atacas al objetivo con los dos sables de luz y le haces entre 528 y 808 de daño): Hace mucho daño de explosión.
  • Vicious Slash (Corta al enemigo haciendo entre 2267 y 217 de daño)
  • Juyo Form (Bufo. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan un 2% durante 15 s.)
  • Berserk Cambia segun la forma activa pero al llevar la forma juyo lo que ocurre es que el daño de sangrado que se hace cura un 1% al equipo.

 

Es aconsejable empezar subiendo Enraged Slash, (aniquilación, linea inferior, la primera de la derecha), al querer ser un sith de aniquilización (como en este caso) esos puntos gastados nos acercan a talentos como  Deadly Saber o Sable mortal (tercera linea empezando desde abajo, icono central) o Annihilate o Aniquilar (al final del todo del árbol).

También la posibilidad de curación propia con habilidades como Berserk (en la forma Juyo) o talentos como Hungering (segunda linea empezando por abajo, primer icono de la derecha).

Utiliza Force Charge para saltar hasta el objetivo y luego Battering Assault para conseguir la máxima Rage (o rabia) al principio de la pelea. Manten Rupture y Deadly Saber siempre que sea posible en el objetivo tan pronto como las consigas y claro Aniquilar cuando la tengas disponible.

El talento Subjugation reducirá el tiempo de recarga de Disruption (la habilidad para interrumpir) a 6 segundos,  lo cual da más capacidad de supervivencia y permite tomar algo de peso del tanque en situaciones de grupo.

La rama de Aniquilación es una gran manera de jugar pero se basa en reducir los tiempos de recarga (tanto activos como pasivos). Es importante acumular Accuracy (hasta 110%) y Críticos.

Recuerda: Si no puedes golpear, no puedes realizar un crítico.