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Para subir la profesión de  Syntweaving al máximo con el «mínimo material necesario» puedes seguir esta guía.  Es recomendable escoger las siguientes profesiones a los compañeros : Arqueología (Power Crystals y Artifact Fragments) y Underworld Trading (Telas lujosas y metales del inframundo) o tener suficiente dinero para sufragar los gastos comprando en la casa de subastas.

Esta profesión sería el equivalente de sastre y armero en otros juegos de rol pero para usuarios de la Fuerza, así pues es ideal para Caballeros Jedi, Cónsules Jedi, Inquisidores Sith y Guerreros Sith. Esta guía se basa en los patrones que se pueden comprar al entrenador, aunque al realizar ingeniería inversa se pueden conseguir patrones nuevos y material usado.

La lista de material necesario puede no ser exacta ya que si te dedicas a realizar ingeniría inversa recuperarás materiales, pero por si acaso contemos que no se recupera nada.

Los materiales marcados con un asterísco (*) sólo se pueden conseguir a través de misión.

Otro apunte en esta guía. En alguno de los niveles se marcan según tipo de armadura en cada apartado, no es necesario hacer 10 y 10 si no escoger una de las opciones. No depende de lo que hayáis hecho con anterioridad escoger la próxima, podeis guiaros por coste si no necesitais ninguna de las piezas de ropa para ninguno de vuestros personajes.

Material necesario

Armadura ligera Armadura media y pesada
  • Rubat Crystal x 100
  • Lost Artifact Fragment x 80
  • Fibrous Nylite Solution x 60
  • Eralam Crystal x 60
  • Sacred Artifact Fragment x 100
  • Nextor Crystal x 100
  • Thermoionic Gel Suspension x 60
  • Prehistoric Artifact Fragment x 40
  • Bondar Crystal x 40
  • Demicot Silk x 60
  • Ancient Artifact Fragment x 120
  • Opila Crystal x 80
  • Brocart Filaments x 100
  • Galactic Artifact Fragment x 80
  • Firkrann Crystal x 60
  • Hypertech Artifact Fragment x 100
  • Phond Crystal x 40
  • Zeyd-Cloth x 60
  • Alien Artifact Fragment x 100
  • Damind Crystal x 60
  • Rubat Crystal x 120
  • Lost Artifact Fragment x 60
  • Fibrous Nylite Solution x 60
  • Eralam Crystal x 60
  • Sacred Artifact Fragment x 80
  • Nextor Crystal x 120
  • Thermoionic Gel Suspension x 60
  • Prehistoric Artifact Fragment x 40
  • Bondar Crystal x 60
  • Demicot Silk x 60
  • Ancient Artifact Fragment x 80
  • Opila Crystal x 120
  • Brocart Filaments x 100
  • Galactic Artifact Fragment x 40
  • Firkrann Crystal x 100
  • Hypertech Artifact Fragment x 80
  • Phond Crystal x 40
  • Zeyd-Cloth x 60
  • Alien Artifact Fragment x 60
  • Damind Crystal x 100

Synthweaving 1 – 20

  • 10 Heavy Thermal Belt, Savant Sash o Combat Synth Waistcord → Necesitarás 20 Rubat Crystal.

Synthweaving 20 – 40

  • 10 Heavy Thermal Handgear, Savant Gloves o Combat Synth Gloves → Necesitarás 40 Rubat Crystal.

Synthweaving 40 – 60

  • A. Pesada: 10 Reinforced Fiber Armguards, Acolyte Bracers o Rugged War Bracers → Necesitarás 20 Rubat Crystal.

** NOTA: Si se tienen muchos Rubat Crystal es posible utilizar esta receta hasta nivel 100 que es cuando se pone gris. La progresión es amarillo a 60, verde a 90 y gris a 100. Mientras está en naranja se consiguen 2 puntos, 1 en amarillo y cuando está en verde se puede conseguir el punto o no.

Synthweaving 60 – 80

  • A. Media y pesada: 10 Heavy Thermal Chestguard o Combat Synth Vest → Necesitarás 40 Lost Artifact Fragment, 60 Rubat Crystal y 20 Fibrous Nylite Solution (*).
  • A. Ligera:10 Savant Vestments → Necesitarás 60 Lost Artifact Fragment, 40 Rubat Crystal y 20 Fibrous Nylite Solution (*).

Synthweaving 80 – 100

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Belt o Rugged War Waistcord → Necesitarás 20 Lost Artifact Fragment, 20 Eralem Crystal, 20 Fibrous Nylite Solution(*).

Synthweaving 100 – 120

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Handgear o Rugged War Gloves. → Necesitarás 20 Sacred Artifact Fragment, 40 Eralem Crystal y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Synthweaving 120 – 140

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Boots o Rugged War Boots → Necesitarás 20 Sacred Artifact Fragment, 40 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*)

Synthweaving 140 – 160

(Heavy & Medium Armor)

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Chestguard, Reinforced Fiber Greaves, Rugged War Vest o Rugged War Leggings → Necesitarás 40 Sacred Artifact Fragment, 60 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*).
  • A. Ligera: 10 Acolyte Lower Robe o Acolyte Vestments → Necesitarás 60 Sacred Artifact Fragment, 40 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*).

Synthweaving 160 – 180

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Belt o Ceramic Alloy Waistcord → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*).
  • A. Ligera: 10 Nimble Mind Sash o Padded Battle Waistwrap → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Nextor Crystal y Thermoionic Gel Suspension (*).

Synthweaving 180 – 200

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Armguards o Ceramic Alloy Bracers → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Bondar Crystal y 20 Demicot Silk (*).
  • A. Ligera: 1o Nimble Mind Bracers o Padded Battle Bracers → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Bondar Crystal y Demicot Silk (*).

Synthweaving 200 – 220

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Boots o Ceramic Alloy Boots → Necesitarás 20 Ancient Artifact Fragment, 40 Bondar Crystal y 20 Demicot Silk (*).
  • A. Ligera: 10 Nimble Mind Boots o Padded Battle Boots → Necesitarás 40 Ancient Artifact Fragment, 20 Bondar Crystal y 20 Demicot Silk (*)

Synthweaving 220 – 240

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Chestguard, Rigid Flex Greaves, Ceramic Alloy Leggings o Ceramic Alloy Vest → Necesitarás 40 Ancient Artifact Fragment, 60 Opila Crystal y 20 Demicot Silk.
  • A. Ligera: 10 Nimble Mind Lower Robe, Nimble Mind Vestments, Padded Battle Legwraps o Padded Battle Robe → Necesitarás 60 Ancient Artifact Fragment, 40 Opila Crystal y 20 Demicot Silk x 20

Synthweaving 240 – 260

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Armguards, Flex Heavy Belt, Ribbed Fiber Armguards, Ribbed Fiber Belt, Ablative War Bracers o Ablative War Waistcord → Necesitarás 20 Ancient Artifact Fragment, 20 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Insight Bracers, Focused Insight Waistwrap, Force Initiate Bracers, Force Initiate Sash, Reactive-Impact Bracers o Reactive-Impact Waistwrap → Necesitarás 20 Ancient Artifact Fragment, 20 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 260 – 280

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Gloves, Ribbed Fiber Handgear o Ablative War Gloves → Necesitarás 20 Galactic Artifact Fragment, 40 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Insight Handwraps, Force Initiate Gloves o Reactive-Impact Handwraps → Necesitarás 40 Galactic Artifact Fragment, 20 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 280 – 300

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Boots, Ribbed Fiber Boots o Ablative War Boots. → Necesitarás 20 Galactic Artifact Fragment, 40 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Lig.era: 10 Focused Insight Boots, Force Initiate Boots o Reactive-Impact Boots → Necesitarás 40 Galactic Artifact Fragment, 20 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 300 – 320

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Body Armor, Flex Heavy Greaves, Ribbed Fiber Chestguard, Ribbed Fiber Greaves, Ablative War Leggings o Ablative War Vest → Necesitarás 40 Hypertech Artifact Fragment, 60 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Insight Legwraps, Focused Insight Robe, Force Initiate Lower Robe, Force Initiate Vestments, Reactive-Impact Legwraps  o Reactive-Impact Robe → Necesitarás 60 Hypertech Artifact Fragment, 40 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 320 – 340

  • A. Media y pesada: 10 Centered Battle Armguards, Memory Fiber Armguards o Renegade Flex Bracers → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Bracers, Force Adept Bracers o Kinetic Defense Bracers → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 340 – 360

  • A. Media y pesada: 10 Centered Battle Belt, Memory Fiber Belt, o Renegade Flex Waistcord → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Waistwrap, Force Adept Sash o Kinetic Defense Waistwrap  → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).

Synthweaving 360 – 380

  • A. Media y pesada: Centered Battle Boots, Memory Fiber Boots o Renegade Flex Boots → Necesitarás 20 Alien Artifact Fragment, 40 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Boots, Force Adept Boots o Kinetic Defense Boots → Necesitarás 40 Alien Artifact Fragment, 20 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).

Synthweaving 380 – 400

  • A. Media y pesada: 10 Centered Battle Chestguard, Centered Battle Greaves, Memory Fiber Body Armor, Memory Fiber Greaves, Renegade Flex Leggings o Renegade Flex Vest → Necesitarás 40 Alien Artifact Fragment, 60 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Legwraps, Focused Battle Robe, Force Adept Lower Robe, Force Adept Vestments, Kinetic Defense Legwraps o Kinetic Defense Robe → Necesitarás 60 Alien Artifact Fragment, 40 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).

La siguiente guía indica los pasos para subir la profesión de  Cybertech con el «mínimo material necesario».  Es recomendable escoger las siguientes profesiones a los compañeros : Scavenging (Metales y componentes) y Underworld trading (Metales del inframundo) o tener mucho dinero para comprar en la casa de subastas.

La función de un Cibertecnologo es fabricar componentes para los droides, modificadores de armadura, partes de la nave, implantes, granadas e incluso monturas. Esta guía se basa en los patrones que se pueden comprar al entrenador, aunque ya sabeis que al realizar ingeniería inversa se pueden conseguir patrones nuevos y material usado.

La lista de material necesario puede no ser exacta ya que si te dedicas a realizar ingeniría inversarecuperarás materiales, pero por si acaso contemos que no se recupera nada.

Los materiales marcados con un asterísco (*) sólo se pueden conseguir a través de misión.

Material necesario

  • Desh x 40
  • Silica x 20
  • Laminoid x 40
  • Aluminium x 40
  • Conductive Flux x 100
  • Plastoid x 40
  • Bronzium x 40
  • Plasteel x 60
  • Chanlon x 60
  • Insulating Flux x 80
  • Phobium x 40
  • Lacqerous x 40
  • Fibermesh x 60
  • Bondite x 60
  • Brazing Flux x 80
  • Resinite x 40
  • Diatium x 40
  • Electrum x 60
  • Polyplast x 60
  • Thermoplast Flux x 80
  • Neutronium x 20
  • Amorphous Carbonite x 20

Cybertech 1 – 20

  • 10 of either Might Armoring 2 o Reflex Armoring 2. → 20 Desh

Cybertech 20 – 40

  • 10 Might Armoring 3, Reflex Armoring 3, Resolve Armoring 3, o Skill Armoring 3→ Necesitarás 20 Desh y 20 Silica

Cybertech 40 – 60

  • 10 Might Mod 4, Reflex Mod 4, Resolve Mod 4 oSkill Mod 4 → Necesitarás 20 Laminoid y 20 Aluminium

Cybertech 60 – 80

  • 10 Might Armoring 5, Reflex Armoring 5, Resolve Armoring 5 o Skill Armoring 5 → 20 Laminoid, 20 Aluminium y 20 Conductive Flux (*)

Cybertech 80 – 100

  • 10 Might Armoring 6, Reflex Armoring 6, Resolve Armoring 6 o Skill Armoring 6 → Necesitarás 20 Plastoid, 20 Bronzium y 20 Conductive Flux (*)

Cybertech 100 – 120

  • 10 Might Armoring 7, Reflex Armoring 7, Resolve Armoring 7 oSkill Armoring 7 → Necesitarás 20 Plastoid, 20 Bronzium y 20 Conductive Flux (*)

Cybertech 120 – 140

  • 10 Might Armoring 8, Reflex Armoring 8, Resolve Armoring 8 o Skill Armoring 8 → Necesitarás 20 Plasteel, 20 Chanlon y 20 Conductive Flux (*)

Cybertech 140 – 160

  • 10 Might Armoring 9, Reflex Armoring 9, Resolve Armoring 9 oSkill Armoring 9 → Necesitarás 20 Plasteel, 20 Chanlon y Conductive Flux (*)

Cybertech 160 – 180

  • 10 Might Armoring 10, Reflex Armoring 10, Resolve Armoring 10 o Skill Armoring 10 → Necesitarás 20 Plasteel, 20 Chanlon y 20 Insulating Flux (*)

Cybertech 180 – 200

  • 10 Might Armoring 11, Reflex Armoring 11, Resolve Armoring 11 o Skill Armoring 11 → Necesitarás 20 Phobium, 20 Lacqerous y 20 Insulating Flux (*)

Cybertech 200 – 220

  • 10 Might Armoring 12, Reflex Armoring 12, Resolve Armoring 12 o Skill Armoring 12 → Necesitarás 20 Phobium, 20 Lacqerous y 20 Insulating Flux (*)

Cybertech 220 – 240

  • 10 Might Armoring 13, Reflex Armoring 13, Resolve Armoring 13 o Skill Armoring 13 → Necesitarás 20 Fibermesh, 20 Bondite y 20 Insulating Flux (*)

Cybertech 240 – 260

  • 10 Might Armoring 14, Reflex Armoring 14, Resolve Armoring 14 o Skill Armoring 14 → Necesitarás 20 Fibermesh, 20 Bondite y 20 Brazing Flux (*)

Cybertech 260 – 280

  • 10 Might Armoring 15, Reflex Armoring 15, Resolve Armoring 15 o Skill Armoring 15 → Necesitarás 20 Fibermesh, 20 Bondite y 20 Brazing Flux (*)

Cybertech 280 – 300

  • 10 Might Armoring 16, Reflex Armoring 16, Resolve Armoring 16 o Skill Armoring 16 → Necesitarás 20 Resinite, 20 Diatium y 20 Brazing Flux (*)

Cybertech 300 – 320

  • 10 Might Armoring 17, Reflex Armoring 17, Resolve Armoring 17 o Skill Armoring 17 → Necesitarás 20 Resinite, 20 Diatium y 20 Brazing Flux (*)

Cybertech 320 – 340

  • 10 Might Armoring 18, Reflex Armoring 18, Resolve Armoring 18 o Skill Armoring 18 → Necesitarás 20 Electrum, 20 Polyplast y 20 Thermoplast Flux (*)

Cybertech 340 – 360

  • 10 Might Armoring 19, Reflex Armoring 19, Resolve Armoring 19 o Skill Armoring 19 → Necesitarás 20 Electrum, 20 Polyplast y 20 Thermoplast Flux (*)

Cybertech 360 – 380

  • 10 Might Armoring 20, Reflex Armoring 20, Resolve Armoring 20 o Skill Armoring 20 → Necesitarás 20 Electrum, 20 Polyplast y Thermoplast Flux (*)

Cybertech 380 – 400

  • 10 Might Armoring 21, Reflex Armoring 21, Resolve Armoring 21 o Skill Armoring 21 → Necesitarás 20 Neutronium, 20 Amorphous Carbonite y 20 Thermoplast Flux(*).

Esta guía para subir la profesión de  Artífice se basa en el «mínimo material necesario».  Es recomendable escoger las siguientes profesiones a los compañeros : Archaeología (Power Crystals  y Artifact Fragments) y Cazador de tesoros (Gemas) o tener mucho dinero para comprar en la casa de subastas.
La función de un artífice es fabricar equipo y mods para los usuarios de la fuerza así que es util para el Caballero Jedi, el Cónsul Jedi, el Guerrero Sith y el Inquisidor Sith. Esta guía se basa en los patrones que se pueden comoprar al entrenador, aunque ya sabeis que al realizar ingeniería inversa se pueden conseguir patrones nuevos y material usado.
La lista de material necesario puede no ser exacta ya que si te dedicas a realizar ingeniría inversa recuperaras materiales, pero por si acaso contemos que no se recupera nada.
Los materiales marcados con un asterísco (*) sólo se pueden conseguir a través de misión.

Material necesario

  • Rubat Crystal x 80
  • Lost Artifact Fragment x 40
  • Eralam Crystal x 40
  • Fibrous Nylite Solution x 60
  • Sacred Artifact Fragment x 60
  • Nextor Crystal x 60
  • Thermoionic Gel Suspension x 60
  • Prehistoric Artifact Fragment x 40
  • Bondar Crystal x 40
  • Demicot Silk x 60
  • Ancient Artifact Fragment x 60
  • Opila Crystal x 60
  • Galactic Artifact Fragment x 40
  • Brocart Filaments x 100
  • Firkrann Crystal x 40
  • Hypertech Artifact Fragment x 60
  • Phond Crystal x 40
  • Zeyd-cloth x 60
  • Alien Artifact Fragment x 40
  • Damind Crystal x 40

Artífice 1 – 20

  • 10 Might Hilt 2 o Resolve Hilt 2.  → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifíce 20 – 40

  • 10 Might Hilt 3 o Resolve Hilt 3. → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifice 40 – 60

  • 10 Might Hilt 4 Resolve Hilt 4. → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifice 60 – 80

  • 10 Might Hilt 5Resolve Hilt 5. → Necesitarás 20 Rubat Crystal, 20 Lost Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 80 – 100

  • 10 Might Hilt 6 o Resolve Hilt 6. → Necesitarás 20 Rubat Crystal, 20 Lost Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 100 – 120

  • 10 Might Hilt 7 o Resolve Hilt 7. → Necesitarás 20 Eralam Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 120 – 140

  • 10  Might Hilt 8 o Resolve Hilt 8.  → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 140 – 160

  • 10 Might Hilt 9 o Resolve Hilt 9. → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 160 – 180

  • 10 Might Hilt 10 o Resolve Hilt 10. → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Prehistoric Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 180 – 200

  • 10 Might Hilt 11 o Resolve Hilt 11. → Necesitarás 20 Bondar Crystal, 20 Prehistoric Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 200 – 220

  • 10 Might Hilt 12Resolve Hilt 12. → Necesitarás 20 Bondar Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 220 – 240

  • 10 Might Hilt 13 o Resolve Hilt 13. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 240 – 260

  • 10 Might Hilt 14 o Resolve Hilt 14. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 260 – 280

  • 10 Might Hilt 15, or Resolve Hilt 15. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Galactic Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 280 – 300

  • 10 Might Hilt 16 o Resolve Hilt 16. → Necesitarás 20 Firkrann Crystal, 20 Galactic Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 300 – 320

  • 10 Might Hilt 17 Resolve Hilt 17. → Necesitarás 20 Firkrann Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 320 – 340

  • 10 Might Hilt 18 o Resolve Hilt 18. → Necesitarás 20 Phond Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 340 – 360

  • 10 Might Hilt 19  o Resolve Hilt 19. → Necesitarás 20 Phond Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Artifice 360 – 380

  • 10 Might Hilt 20 o Resolve Hilt 20. → Necesitarás 20 Damind Crystal, 20 Alien Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Artifice 380 – 400

  • 10 Might Hilt 21 Resolve Hilt 21. → Necesitarás 20 Damind Crystal, 20 Alien Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Las Crew Skills o habilidades para los acompañantes son del todo conocidas para aquellos afortunados que están jugando con su cuenta de pre-release.

Pero es necesaria cierta precaución y estrategia para poder conseguir los materiales que sirvan para la profesión de fabricación escogida.

Todos los compañeros de un mismo personaje comparten profesión y pueden escoger una de cada tipo:

Habilidades acompañante o Crew Skills

  Crafting Skills o habilidades de fabricación: Armormech, Armstech, Artifice, Synthweaving, Cybertech o Biochem.

  Gathering Skills o habilidades de recogida: Archeology, Bioanalysis, Scavenger o Slicing.

  Mission Skills o habilidades de misión: Diplomacy, Investigation, Treasure Hunting o Underworld Trading

Resumen

Según clase:

  • Trooper (Soldado), Smuggler (Contrabandista), Bounty Hunter (Cazarrecompensas), Imperial Agent (Agente imperial): Armormech, Armstech, Cybertech y Biochem
  • Jedi Knight (Caballero Jedi), Jedi Consular (Cónsul Jedi), Sith Inquisitor (Inquisidor Sith), Sith Warrior (Guerrero Sith): Artifice, Synthweaving y Biochem

Qué escoger por habilidades extra (Gathering Skills y Mission Skills) escoger según profesión:

  • Armormech (mejoras de armadura): Scavenging y Underworld Trading
  • Armstech (mejoras de armas) : Scavenging y Investigation (Investigación).
  • Artifice (cristales y mejoras de sable de luz o láser): Archeology y Treasure Hunting (Caza de tesoros)
  • Synthweaving (fabricante de armaduras): Archeology (Arquología) y Underworld Trading (Comercio de los bajos fondos)
  • Cybertech (Tecnología cibernética): Scavenging y Underworld Trading
  • Biochem (Bioquímica): Bioanalysis (Bioanálisis) y Diplomacy (Diplomacia)