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Para subir la profesión de  Syntweaving al máximo con el «mínimo material necesario» puedes seguir esta guía.  Es recomendable escoger las siguientes profesiones a los compañeros : Arqueología (Power Crystals y Artifact Fragments) y Underworld Trading (Telas lujosas y metales del inframundo) o tener suficiente dinero para sufragar los gastos comprando en la casa de subastas.

Esta profesión sería el equivalente de sastre y armero en otros juegos de rol pero para usuarios de la Fuerza, así pues es ideal para Caballeros Jedi, Cónsules Jedi, Inquisidores Sith y Guerreros Sith. Esta guía se basa en los patrones que se pueden comprar al entrenador, aunque al realizar ingeniería inversa se pueden conseguir patrones nuevos y material usado.

La lista de material necesario puede no ser exacta ya que si te dedicas a realizar ingeniría inversa recuperarás materiales, pero por si acaso contemos que no se recupera nada.

Los materiales marcados con un asterísco (*) sólo se pueden conseguir a través de misión.

Otro apunte en esta guía. En alguno de los niveles se marcan según tipo de armadura en cada apartado, no es necesario hacer 10 y 10 si no escoger una de las opciones. No depende de lo que hayáis hecho con anterioridad escoger la próxima, podeis guiaros por coste si no necesitais ninguna de las piezas de ropa para ninguno de vuestros personajes.

Material necesario

Armadura ligera Armadura media y pesada
  • Rubat Crystal x 100
  • Lost Artifact Fragment x 80
  • Fibrous Nylite Solution x 60
  • Eralam Crystal x 60
  • Sacred Artifact Fragment x 100
  • Nextor Crystal x 100
  • Thermoionic Gel Suspension x 60
  • Prehistoric Artifact Fragment x 40
  • Bondar Crystal x 40
  • Demicot Silk x 60
  • Ancient Artifact Fragment x 120
  • Opila Crystal x 80
  • Brocart Filaments x 100
  • Galactic Artifact Fragment x 80
  • Firkrann Crystal x 60
  • Hypertech Artifact Fragment x 100
  • Phond Crystal x 40
  • Zeyd-Cloth x 60
  • Alien Artifact Fragment x 100
  • Damind Crystal x 60
  • Rubat Crystal x 120
  • Lost Artifact Fragment x 60
  • Fibrous Nylite Solution x 60
  • Eralam Crystal x 60
  • Sacred Artifact Fragment x 80
  • Nextor Crystal x 120
  • Thermoionic Gel Suspension x 60
  • Prehistoric Artifact Fragment x 40
  • Bondar Crystal x 60
  • Demicot Silk x 60
  • Ancient Artifact Fragment x 80
  • Opila Crystal x 120
  • Brocart Filaments x 100
  • Galactic Artifact Fragment x 40
  • Firkrann Crystal x 100
  • Hypertech Artifact Fragment x 80
  • Phond Crystal x 40
  • Zeyd-Cloth x 60
  • Alien Artifact Fragment x 60
  • Damind Crystal x 100

Synthweaving 1 – 20

  • 10 Heavy Thermal Belt, Savant Sash o Combat Synth Waistcord → Necesitarás 20 Rubat Crystal.

Synthweaving 20 – 40

  • 10 Heavy Thermal Handgear, Savant Gloves o Combat Synth Gloves → Necesitarás 40 Rubat Crystal.

Synthweaving 40 – 60

  • A. Pesada: 10 Reinforced Fiber Armguards, Acolyte Bracers o Rugged War Bracers → Necesitarás 20 Rubat Crystal.

** NOTA: Si se tienen muchos Rubat Crystal es posible utilizar esta receta hasta nivel 100 que es cuando se pone gris. La progresión es amarillo a 60, verde a 90 y gris a 100. Mientras está en naranja se consiguen 2 puntos, 1 en amarillo y cuando está en verde se puede conseguir el punto o no.

Synthweaving 60 – 80

  • A. Media y pesada: 10 Heavy Thermal Chestguard o Combat Synth Vest → Necesitarás 40 Lost Artifact Fragment, 60 Rubat Crystal y 20 Fibrous Nylite Solution (*).
  • A. Ligera:10 Savant Vestments → Necesitarás 60 Lost Artifact Fragment, 40 Rubat Crystal y 20 Fibrous Nylite Solution (*).

Synthweaving 80 – 100

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Belt o Rugged War Waistcord → Necesitarás 20 Lost Artifact Fragment, 20 Eralem Crystal, 20 Fibrous Nylite Solution(*).

Synthweaving 100 – 120

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Handgear o Rugged War Gloves. → Necesitarás 20 Sacred Artifact Fragment, 40 Eralem Crystal y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Synthweaving 120 – 140

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Boots o Rugged War Boots → Necesitarás 20 Sacred Artifact Fragment, 40 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*)

Synthweaving 140 – 160

(Heavy & Medium Armor)

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Chestguard, Reinforced Fiber Greaves, Rugged War Vest o Rugged War Leggings → Necesitarás 40 Sacred Artifact Fragment, 60 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*).
  • A. Ligera: 10 Acolyte Lower Robe o Acolyte Vestments → Necesitarás 60 Sacred Artifact Fragment, 40 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*).

Synthweaving 160 – 180

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Belt o Ceramic Alloy Waistcord → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*).
  • A. Ligera: 10 Nimble Mind Sash o Padded Battle Waistwrap → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Nextor Crystal y Thermoionic Gel Suspension (*).

Synthweaving 180 – 200

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Armguards o Ceramic Alloy Bracers → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Bondar Crystal y 20 Demicot Silk (*).
  • A. Ligera: 1o Nimble Mind Bracers o Padded Battle Bracers → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Bondar Crystal y Demicot Silk (*).

Synthweaving 200 – 220

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Boots o Ceramic Alloy Boots → Necesitarás 20 Ancient Artifact Fragment, 40 Bondar Crystal y 20 Demicot Silk (*).
  • A. Ligera: 10 Nimble Mind Boots o Padded Battle Boots → Necesitarás 40 Ancient Artifact Fragment, 20 Bondar Crystal y 20 Demicot Silk (*)

Synthweaving 220 – 240

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Chestguard, Rigid Flex Greaves, Ceramic Alloy Leggings o Ceramic Alloy Vest → Necesitarás 40 Ancient Artifact Fragment, 60 Opila Crystal y 20 Demicot Silk.
  • A. Ligera: 10 Nimble Mind Lower Robe, Nimble Mind Vestments, Padded Battle Legwraps o Padded Battle Robe → Necesitarás 60 Ancient Artifact Fragment, 40 Opila Crystal y 20 Demicot Silk x 20

Synthweaving 240 – 260

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Armguards, Flex Heavy Belt, Ribbed Fiber Armguards, Ribbed Fiber Belt, Ablative War Bracers o Ablative War Waistcord → Necesitarás 20 Ancient Artifact Fragment, 20 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Insight Bracers, Focused Insight Waistwrap, Force Initiate Bracers, Force Initiate Sash, Reactive-Impact Bracers o Reactive-Impact Waistwrap → Necesitarás 20 Ancient Artifact Fragment, 20 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 260 – 280

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Gloves, Ribbed Fiber Handgear o Ablative War Gloves → Necesitarás 20 Galactic Artifact Fragment, 40 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Insight Handwraps, Force Initiate Gloves o Reactive-Impact Handwraps → Necesitarás 40 Galactic Artifact Fragment, 20 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 280 – 300

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Boots, Ribbed Fiber Boots o Ablative War Boots. → Necesitarás 20 Galactic Artifact Fragment, 40 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Lig.era: 10 Focused Insight Boots, Force Initiate Boots o Reactive-Impact Boots → Necesitarás 40 Galactic Artifact Fragment, 20 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 300 – 320

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Body Armor, Flex Heavy Greaves, Ribbed Fiber Chestguard, Ribbed Fiber Greaves, Ablative War Leggings o Ablative War Vest → Necesitarás 40 Hypertech Artifact Fragment, 60 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Insight Legwraps, Focused Insight Robe, Force Initiate Lower Robe, Force Initiate Vestments, Reactive-Impact Legwraps  o Reactive-Impact Robe → Necesitarás 60 Hypertech Artifact Fragment, 40 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 320 – 340

  • A. Media y pesada: 10 Centered Battle Armguards, Memory Fiber Armguards o Renegade Flex Bracers → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Bracers, Force Adept Bracers o Kinetic Defense Bracers → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 340 – 360

  • A. Media y pesada: 10 Centered Battle Belt, Memory Fiber Belt, o Renegade Flex Waistcord → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Waistwrap, Force Adept Sash o Kinetic Defense Waistwrap  → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).

Synthweaving 360 – 380

  • A. Media y pesada: Centered Battle Boots, Memory Fiber Boots o Renegade Flex Boots → Necesitarás 20 Alien Artifact Fragment, 40 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Boots, Force Adept Boots o Kinetic Defense Boots → Necesitarás 40 Alien Artifact Fragment, 20 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).

Synthweaving 380 – 400

  • A. Media y pesada: 10 Centered Battle Chestguard, Centered Battle Greaves, Memory Fiber Body Armor, Memory Fiber Greaves, Renegade Flex Leggings o Renegade Flex Vest → Necesitarás 40 Alien Artifact Fragment, 60 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Legwraps, Focused Battle Robe, Force Adept Lower Robe, Force Adept Vestments, Kinetic Defense Legwraps o Kinetic Defense Robe → Necesitarás 60 Alien Artifact Fragment, 40 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).

Esta guía para subir la profesión de  Artífice se basa en el «mínimo material necesario».  Es recomendable escoger las siguientes profesiones a los compañeros : Archaeología (Power Crystals  y Artifact Fragments) y Cazador de tesoros (Gemas) o tener mucho dinero para comprar en la casa de subastas.
La función de un artífice es fabricar equipo y mods para los usuarios de la fuerza así que es util para el Caballero Jedi, el Cónsul Jedi, el Guerrero Sith y el Inquisidor Sith. Esta guía se basa en los patrones que se pueden comoprar al entrenador, aunque ya sabeis que al realizar ingeniería inversa se pueden conseguir patrones nuevos y material usado.
La lista de material necesario puede no ser exacta ya que si te dedicas a realizar ingeniría inversa recuperaras materiales, pero por si acaso contemos que no se recupera nada.
Los materiales marcados con un asterísco (*) sólo se pueden conseguir a través de misión.

Material necesario

  • Rubat Crystal x 80
  • Lost Artifact Fragment x 40
  • Eralam Crystal x 40
  • Fibrous Nylite Solution x 60
  • Sacred Artifact Fragment x 60
  • Nextor Crystal x 60
  • Thermoionic Gel Suspension x 60
  • Prehistoric Artifact Fragment x 40
  • Bondar Crystal x 40
  • Demicot Silk x 60
  • Ancient Artifact Fragment x 60
  • Opila Crystal x 60
  • Galactic Artifact Fragment x 40
  • Brocart Filaments x 100
  • Firkrann Crystal x 40
  • Hypertech Artifact Fragment x 60
  • Phond Crystal x 40
  • Zeyd-cloth x 60
  • Alien Artifact Fragment x 40
  • Damind Crystal x 40

Artífice 1 – 20

  • 10 Might Hilt 2 o Resolve Hilt 2.  → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifíce 20 – 40

  • 10 Might Hilt 3 o Resolve Hilt 3. → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifice 40 – 60

  • 10 Might Hilt 4 Resolve Hilt 4. → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifice 60 – 80

  • 10 Might Hilt 5Resolve Hilt 5. → Necesitarás 20 Rubat Crystal, 20 Lost Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 80 – 100

  • 10 Might Hilt 6 o Resolve Hilt 6. → Necesitarás 20 Rubat Crystal, 20 Lost Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 100 – 120

  • 10 Might Hilt 7 o Resolve Hilt 7. → Necesitarás 20 Eralam Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 120 – 140

  • 10  Might Hilt 8 o Resolve Hilt 8.  → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 140 – 160

  • 10 Might Hilt 9 o Resolve Hilt 9. → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 160 – 180

  • 10 Might Hilt 10 o Resolve Hilt 10. → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Prehistoric Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 180 – 200

  • 10 Might Hilt 11 o Resolve Hilt 11. → Necesitarás 20 Bondar Crystal, 20 Prehistoric Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 200 – 220

  • 10 Might Hilt 12Resolve Hilt 12. → Necesitarás 20 Bondar Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 220 – 240

  • 10 Might Hilt 13 o Resolve Hilt 13. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 240 – 260

  • 10 Might Hilt 14 o Resolve Hilt 14. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 260 – 280

  • 10 Might Hilt 15, or Resolve Hilt 15. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Galactic Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 280 – 300

  • 10 Might Hilt 16 o Resolve Hilt 16. → Necesitarás 20 Firkrann Crystal, 20 Galactic Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 300 – 320

  • 10 Might Hilt 17 Resolve Hilt 17. → Necesitarás 20 Firkrann Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 320 – 340

  • 10 Might Hilt 18 o Resolve Hilt 18. → Necesitarás 20 Phond Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 340 – 360

  • 10 Might Hilt 19  o Resolve Hilt 19. → Necesitarás 20 Phond Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Artifice 360 – 380

  • 10 Might Hilt 20 o Resolve Hilt 20. → Necesitarás 20 Damind Crystal, 20 Alien Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Artifice 380 – 400

  • 10 Might Hilt 21 Resolve Hilt 21. → Necesitarás 20 Damind Crystal, 20 Alien Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Finalmente la última guía de juego para el Merodeador Sith: Usando el árbol titulado Rage, esta especialización está más bien orientada a PvP que a PvE.

Habilidades a tener en cuenta:

  • Shii-cho Form o Forma Shii-cho esta forma aumenta un 3% todo el daño que se hace y reduce también en un 3% todo el daño recibido
  • Vicious Slash es el expendendor de Rabia en este caso no se puede sustituir por otra
  • Force Choke habilidad de distancia, atonta al oponente y le hace daño durante 3 segundos y te da 1 de rabia por segundo.
  • Obliterate Expendedor de daño.
  • Forse Crush habilidad en el tiempo; hace daño al oponente y además lo relentiza entre un 10% y un 60% y hace daño al final de la canalización.
  • Smash Daño de área, afecta (AoE) a 5 enemigos; atonta a enemigos débiles y standard. Algunos talentos del árbol de Annihilation (Aniquilación) y de Rage la mejoran.
  • Predation garantiza una mejora de equipo de 10% de defensa tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, y un bufo de velocidad del 50%.

configuración árbol marauder-rage

Usarás alternativamente Force Crush y Choke mientras se recargan y como siempre es cuestión de usar Vicious Slash y  Berserk siempre que se pueda contra un solo enemigo o bien Smash cuando te enfrentes a grupos. Aunque recurrir al Smashh entre Force Choke y Force Crush dara beneficios de daño gracias al talento Shockwave (árbol de Rage, cuarta línea, tercer icono empezando por la izquierda.

La segunda opción de las tres que vamos a tratar para jugar con un guerrero Sith en la rama de DPS/Tanque (Marauder) es la rama Carnage.

Las habilidades a tener controladas son:

  • Ataru Form o Forma Ataru garantiza un 3% más de puntería y 20% de posibilidades de conseguir daño adicional
  • Gore Penetración de armadura
  • Vicious Slash/ Masacre La primera (Vicous Slash) hace daño directo y no tarda nada en cargar pero en cuanto consigas Masacre,  la cambirás. Ofrece más o menos el mismo daño pero garantiza en un 30%un golpe de forma Ataru en los siguientes 6 segundos.
  • Force Scream (FUS RO DAH!). Ataque de fuerza a distanciaque hace bastante daño y puede aumentarse en este árbol de talentos y reducir el tiempo de recarga.
  • Berserk En la forma ataru reduce la rabia necesaria y el tiempo de recarga para usar las habilidades spammeables Vicious Slash y Masacre.
  • Ravage: Realizas 3 ataques cuerpo a cuerpo consecutivos, a pesar de que los objetivos pueden moverse del sitio para evitar dichos ataques, se puede sortear dicha dificultad subiendo el talento Overwhelm (segunda linea del árbol Carnage; impide a los objetivos moverse del sitio). Funciona a la perfección con Gore.

Árbol de talentos a subir para ir de Carnage

La principal preocupación de un Merodeador Sith es alimentar su Rabia (Rage) ya que la gastarás bastante rápido.

Te interesa empezar la rotación con la habilidad Force Charge (Salto) y luego usar Masacre y beneficiarte así del Golpe ataru ofrecido por dicha habilidad. A partir de ahí es cuestión de usar y beneficiarse de las ventajas (bufos)  ofrecidos por Gore y Berserk siempre que sea posible. Esto implica:

  • Gore – Ravage
  • Gore – Forces Scream/ Massacre spam cuando Ravage está en tiempo de recarga.

De las dos clases avanzadas para el guerrero Sith vamos a centrarnos en la opción del Marauder o Merodeador que es la encargada de hacer daño (DPS). El Merodeador es una máquina de picar carne normalmente a dos manos con dos sables láser y cada árbol de talentos nos permite hacerlo de una manera u otra.

El primer árbol que vamos a tratar es el de Annihilation (o aniquilación) que se centra en hacer daño en el tiempo (DOT) y un poco de curación personal.

Las habilidades principales a usar son:

  • Rupture (Necesitta 2 sables. Apuñalas al objetivo y haces entre 111 y 170 de daño y 3590 en 6 segundos.): Esta habilidad es la fuente principal de daño por sangrado.
  • Deadly Saber o Sable mortal (Carga los sables láser con energía mortal durante 15 segundos, haciendo que los 3  próimos ataques cuerpo a cuerpo efectivos hagan sangrar al objetivo haciendole un tal de 402 de daño en 6 segundos. )
  • Annihilate o Aniquilar (Atacas al objetivo con los dos sables de luz y le haces entre 528 y 808 de daño): Hace mucho daño de explosión.
  • Vicious Slash (Corta al enemigo haciendo entre 2267 y 217 de daño)
  • Juyo Form (Bufo. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan un 2% durante 15 s.)
  • Berserk Cambia segun la forma activa pero al llevar la forma juyo lo que ocurre es que el daño de sangrado que se hace cura un 1% al equipo.

 

Es aconsejable empezar subiendo Enraged Slash, (aniquilación, linea inferior, la primera de la derecha), al querer ser un sith de aniquilización (como en este caso) esos puntos gastados nos acercan a talentos como  Deadly Saber o Sable mortal (tercera linea empezando desde abajo, icono central) o Annihilate o Aniquilar (al final del todo del árbol).

También la posibilidad de curación propia con habilidades como Berserk (en la forma Juyo) o talentos como Hungering (segunda linea empezando por abajo, primer icono de la derecha).

Utiliza Force Charge para saltar hasta el objetivo y luego Battering Assault para conseguir la máxima Rage (o rabia) al principio de la pelea. Manten Rupture y Deadly Saber siempre que sea posible en el objetivo tan pronto como las consigas y claro Aniquilar cuando la tengas disponible.

El talento Subjugation reducirá el tiempo de recarga de Disruption (la habilidad para interrumpir) a 6 segundos,  lo cual da más capacidad de supervivencia y permite tomar algo de peso del tanque en situaciones de grupo.

La rama de Aniquilación es una gran manera de jugar pero se basa en reducir los tiempos de recarga (tanto activos como pasivos). Es importante acumular Accuracy (hasta 110%) y Críticos.

Recuerda: Si no puedes golpear, no puedes realizar un crítico.