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Para subir la profesión de  Syntweaving al máximo con el «mínimo material necesario» puedes seguir esta guía.  Es recomendable escoger las siguientes profesiones a los compañeros : Arqueología (Power Crystals y Artifact Fragments) y Underworld Trading (Telas lujosas y metales del inframundo) o tener suficiente dinero para sufragar los gastos comprando en la casa de subastas.

Esta profesión sería el equivalente de sastre y armero en otros juegos de rol pero para usuarios de la Fuerza, así pues es ideal para Caballeros Jedi, Cónsules Jedi, Inquisidores Sith y Guerreros Sith. Esta guía se basa en los patrones que se pueden comprar al entrenador, aunque al realizar ingeniería inversa se pueden conseguir patrones nuevos y material usado.

La lista de material necesario puede no ser exacta ya que si te dedicas a realizar ingeniría inversa recuperarás materiales, pero por si acaso contemos que no se recupera nada.

Los materiales marcados con un asterísco (*) sólo se pueden conseguir a través de misión.

Otro apunte en esta guía. En alguno de los niveles se marcan según tipo de armadura en cada apartado, no es necesario hacer 10 y 10 si no escoger una de las opciones. No depende de lo que hayáis hecho con anterioridad escoger la próxima, podeis guiaros por coste si no necesitais ninguna de las piezas de ropa para ninguno de vuestros personajes.

Material necesario

Armadura ligera Armadura media y pesada
  • Rubat Crystal x 100
  • Lost Artifact Fragment x 80
  • Fibrous Nylite Solution x 60
  • Eralam Crystal x 60
  • Sacred Artifact Fragment x 100
  • Nextor Crystal x 100
  • Thermoionic Gel Suspension x 60
  • Prehistoric Artifact Fragment x 40
  • Bondar Crystal x 40
  • Demicot Silk x 60
  • Ancient Artifact Fragment x 120
  • Opila Crystal x 80
  • Brocart Filaments x 100
  • Galactic Artifact Fragment x 80
  • Firkrann Crystal x 60
  • Hypertech Artifact Fragment x 100
  • Phond Crystal x 40
  • Zeyd-Cloth x 60
  • Alien Artifact Fragment x 100
  • Damind Crystal x 60
  • Rubat Crystal x 120
  • Lost Artifact Fragment x 60
  • Fibrous Nylite Solution x 60
  • Eralam Crystal x 60
  • Sacred Artifact Fragment x 80
  • Nextor Crystal x 120
  • Thermoionic Gel Suspension x 60
  • Prehistoric Artifact Fragment x 40
  • Bondar Crystal x 60
  • Demicot Silk x 60
  • Ancient Artifact Fragment x 80
  • Opila Crystal x 120
  • Brocart Filaments x 100
  • Galactic Artifact Fragment x 40
  • Firkrann Crystal x 100
  • Hypertech Artifact Fragment x 80
  • Phond Crystal x 40
  • Zeyd-Cloth x 60
  • Alien Artifact Fragment x 60
  • Damind Crystal x 100

Synthweaving 1 – 20

  • 10 Heavy Thermal Belt, Savant Sash o Combat Synth Waistcord → Necesitarás 20 Rubat Crystal.

Synthweaving 20 – 40

  • 10 Heavy Thermal Handgear, Savant Gloves o Combat Synth Gloves → Necesitarás 40 Rubat Crystal.

Synthweaving 40 – 60

  • A. Pesada: 10 Reinforced Fiber Armguards, Acolyte Bracers o Rugged War Bracers → Necesitarás 20 Rubat Crystal.

** NOTA: Si se tienen muchos Rubat Crystal es posible utilizar esta receta hasta nivel 100 que es cuando se pone gris. La progresión es amarillo a 60, verde a 90 y gris a 100. Mientras está en naranja se consiguen 2 puntos, 1 en amarillo y cuando está en verde se puede conseguir el punto o no.

Synthweaving 60 – 80

  • A. Media y pesada: 10 Heavy Thermal Chestguard o Combat Synth Vest → Necesitarás 40 Lost Artifact Fragment, 60 Rubat Crystal y 20 Fibrous Nylite Solution (*).
  • A. Ligera:10 Savant Vestments → Necesitarás 60 Lost Artifact Fragment, 40 Rubat Crystal y 20 Fibrous Nylite Solution (*).

Synthweaving 80 – 100

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Belt o Rugged War Waistcord → Necesitarás 20 Lost Artifact Fragment, 20 Eralem Crystal, 20 Fibrous Nylite Solution(*).

Synthweaving 100 – 120

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Handgear o Rugged War Gloves. → Necesitarás 20 Sacred Artifact Fragment, 40 Eralem Crystal y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Synthweaving 120 – 140

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Boots o Rugged War Boots → Necesitarás 20 Sacred Artifact Fragment, 40 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*)

Synthweaving 140 – 160

(Heavy & Medium Armor)

  • A. Media y pesada: 10 Reinforced Fiber Chestguard, Reinforced Fiber Greaves, Rugged War Vest o Rugged War Leggings → Necesitarás 40 Sacred Artifact Fragment, 60 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*).
  • A. Ligera: 10 Acolyte Lower Robe o Acolyte Vestments → Necesitarás 60 Sacred Artifact Fragment, 40 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*).

Synthweaving 160 – 180

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Belt o Ceramic Alloy Waistcord → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Nextor Crystal y 20 Thermoionic Gel Suspension (*).
  • A. Ligera: 10 Nimble Mind Sash o Padded Battle Waistwrap → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Nextor Crystal y Thermoionic Gel Suspension (*).

Synthweaving 180 – 200

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Armguards o Ceramic Alloy Bracers → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Bondar Crystal y 20 Demicot Silk (*).
  • A. Ligera: 1o Nimble Mind Bracers o Padded Battle Bracers → Necesitarás 20 Prehistoric Artifact Fragment, 20 Bondar Crystal y Demicot Silk (*).

Synthweaving 200 – 220

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Boots o Ceramic Alloy Boots → Necesitarás 20 Ancient Artifact Fragment, 40 Bondar Crystal y 20 Demicot Silk (*).
  • A. Ligera: 10 Nimble Mind Boots o Padded Battle Boots → Necesitarás 40 Ancient Artifact Fragment, 20 Bondar Crystal y 20 Demicot Silk (*)

Synthweaving 220 – 240

  • A. Media y pesada: 10 Rigid Flex Chestguard, Rigid Flex Greaves, Ceramic Alloy Leggings o Ceramic Alloy Vest → Necesitarás 40 Ancient Artifact Fragment, 60 Opila Crystal y 20 Demicot Silk.
  • A. Ligera: 10 Nimble Mind Lower Robe, Nimble Mind Vestments, Padded Battle Legwraps o Padded Battle Robe → Necesitarás 60 Ancient Artifact Fragment, 40 Opila Crystal y 20 Demicot Silk x 20

Synthweaving 240 – 260

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Armguards, Flex Heavy Belt, Ribbed Fiber Armguards, Ribbed Fiber Belt, Ablative War Bracers o Ablative War Waistcord → Necesitarás 20 Ancient Artifact Fragment, 20 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Insight Bracers, Focused Insight Waistwrap, Force Initiate Bracers, Force Initiate Sash, Reactive-Impact Bracers o Reactive-Impact Waistwrap → Necesitarás 20 Ancient Artifact Fragment, 20 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 260 – 280

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Gloves, Ribbed Fiber Handgear o Ablative War Gloves → Necesitarás 20 Galactic Artifact Fragment, 40 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Insight Handwraps, Force Initiate Gloves o Reactive-Impact Handwraps → Necesitarás 40 Galactic Artifact Fragment, 20 Opila Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 280 – 300

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Boots, Ribbed Fiber Boots o Ablative War Boots. → Necesitarás 20 Galactic Artifact Fragment, 40 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Lig.era: 10 Focused Insight Boots, Force Initiate Boots o Reactive-Impact Boots → Necesitarás 40 Galactic Artifact Fragment, 20 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 300 – 320

  • A. Media y pesada: 10 Flex Heavy Body Armor, Flex Heavy Greaves, Ribbed Fiber Chestguard, Ribbed Fiber Greaves, Ablative War Leggings o Ablative War Vest → Necesitarás 40 Hypertech Artifact Fragment, 60 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Insight Legwraps, Focused Insight Robe, Force Initiate Lower Robe, Force Initiate Vestments, Reactive-Impact Legwraps  o Reactive-Impact Robe → Necesitarás 60 Hypertech Artifact Fragment, 40 Firkrann Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 320 – 340

  • A. Media y pesada: 10 Centered Battle Armguards, Memory Fiber Armguards o Renegade Flex Bracers → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Brocart Filaments (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Bracers, Force Adept Bracers o Kinetic Defense Bracers → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Brocart Filaments (*).

Synthweaving 340 – 360

  • A. Media y pesada: 10 Centered Battle Belt, Memory Fiber Belt, o Renegade Flex Waistcord → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Waistwrap, Force Adept Sash o Kinetic Defense Waistwrap  → Necesitarás 20 Hypertech Artifact Fragment, 20 Phond Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).

Synthweaving 360 – 380

  • A. Media y pesada: Centered Battle Boots, Memory Fiber Boots o Renegade Flex Boots → Necesitarás 20 Alien Artifact Fragment, 40 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Boots, Force Adept Boots o Kinetic Defense Boots → Necesitarás 40 Alien Artifact Fragment, 20 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).

Synthweaving 380 – 400

  • A. Media y pesada: 10 Centered Battle Chestguard, Centered Battle Greaves, Memory Fiber Body Armor, Memory Fiber Greaves, Renegade Flex Leggings o Renegade Flex Vest → Necesitarás 40 Alien Artifact Fragment, 60 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).
  • A. Ligera: 10 Focused Battle Legwraps, Focused Battle Robe, Force Adept Lower Robe, Force Adept Vestments, Kinetic Defense Legwraps o Kinetic Defense Robe → Necesitarás 60 Alien Artifact Fragment, 40 Damind Crystal y 20 Zeyd-Cloth (*).

Esta guía para subir la profesión de  Artífice se basa en el «mínimo material necesario».  Es recomendable escoger las siguientes profesiones a los compañeros : Archaeología (Power Crystals  y Artifact Fragments) y Cazador de tesoros (Gemas) o tener mucho dinero para comprar en la casa de subastas.
La función de un artífice es fabricar equipo y mods para los usuarios de la fuerza así que es util para el Caballero Jedi, el Cónsul Jedi, el Guerrero Sith y el Inquisidor Sith. Esta guía se basa en los patrones que se pueden comoprar al entrenador, aunque ya sabeis que al realizar ingeniería inversa se pueden conseguir patrones nuevos y material usado.
La lista de material necesario puede no ser exacta ya que si te dedicas a realizar ingeniría inversa recuperaras materiales, pero por si acaso contemos que no se recupera nada.
Los materiales marcados con un asterísco (*) sólo se pueden conseguir a través de misión.

Material necesario

  • Rubat Crystal x 80
  • Lost Artifact Fragment x 40
  • Eralam Crystal x 40
  • Fibrous Nylite Solution x 60
  • Sacred Artifact Fragment x 60
  • Nextor Crystal x 60
  • Thermoionic Gel Suspension x 60
  • Prehistoric Artifact Fragment x 40
  • Bondar Crystal x 40
  • Demicot Silk x 60
  • Ancient Artifact Fragment x 60
  • Opila Crystal x 60
  • Galactic Artifact Fragment x 40
  • Brocart Filaments x 100
  • Firkrann Crystal x 40
  • Hypertech Artifact Fragment x 60
  • Phond Crystal x 40
  • Zeyd-cloth x 60
  • Alien Artifact Fragment x 40
  • Damind Crystal x 40

Artífice 1 – 20

  • 10 Might Hilt 2 o Resolve Hilt 2.  → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifíce 20 – 40

  • 10 Might Hilt 3 o Resolve Hilt 3. → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifice 40 – 60

  • 10 Might Hilt 4 Resolve Hilt 4. → Necesitarás 20 Rubat Crystal

Artifice 60 – 80

  • 10 Might Hilt 5Resolve Hilt 5. → Necesitarás 20 Rubat Crystal, 20 Lost Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 80 – 100

  • 10 Might Hilt 6 o Resolve Hilt 6. → Necesitarás 20 Rubat Crystal, 20 Lost Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 100 – 120

  • 10 Might Hilt 7 o Resolve Hilt 7. → Necesitarás 20 Eralam Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Fibrous Nylite Solution (*)

Artifice 120 – 140

  • 10  Might Hilt 8 o Resolve Hilt 8.  → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 140 – 160

  • 10 Might Hilt 9 o Resolve Hilt 9. → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Sacred Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 160 – 180

  • 10 Might Hilt 10 o Resolve Hilt 10. → Necesitarás 20 Nextor Crystal, 20 Prehistoric Artifact Fragment y 20 Thermoionic Gel Suspension(*)

Artifice 180 – 200

  • 10 Might Hilt 11 o Resolve Hilt 11. → Necesitarás 20 Bondar Crystal, 20 Prehistoric Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 200 – 220

  • 10 Might Hilt 12Resolve Hilt 12. → Necesitarás 20 Bondar Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 220 – 240

  • 10 Might Hilt 13 o Resolve Hilt 13. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Demicot Silk(*)

Artifice 240 – 260

  • 10 Might Hilt 14 o Resolve Hilt 14. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Ancient Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 260 – 280

  • 10 Might Hilt 15, or Resolve Hilt 15. → Necesitarás 20 Opila Crystal, 20 Galactic Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 280 – 300

  • 10 Might Hilt 16 o Resolve Hilt 16. → Necesitarás 20 Firkrann Crystal, 20 Galactic Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 300 – 320

  • 10 Might Hilt 17 Resolve Hilt 17. → Necesitarás 20 Firkrann Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 320 – 340

  • 10 Might Hilt 18 o Resolve Hilt 18. → Necesitarás 20 Phond Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Brocart Filaments(*)

Artifice 340 – 360

  • 10 Might Hilt 19  o Resolve Hilt 19. → Necesitarás 20 Phond Crystal, 20 Hypertech Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Artifice 360 – 380

  • 10 Might Hilt 20 o Resolve Hilt 20. → Necesitarás 20 Damind Crystal, 20 Alien Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Artifice 380 – 400

  • 10 Might Hilt 21 Resolve Hilt 21. → Necesitarás 20 Damind Crystal, 20 Alien Artifact Fragment y 20 Zeyd-cloth(*)

Todos los personajes sensibles a la fuerza del juego Star Wars The Old Republic (SWTOR), tienen en común el uso de un sable de luz o espada láser, como arma principal, ya sea un que porten un sable de hoja doble, dos espadas o una sola.

Durante el juego nos podremos encontrar con diferentes armas de este tipo, algunas de ellas son modificables, es decir pueden ser modificados mediante “piezas” para aumentar o modificar sus caracterisitcas.

Tenemos cuatro tipos de modificaciones disponibles:

  1. Empuñadura (Hilt)
  2. Módulo (Mod)
  3. Realce (Enchancement)
  4. Cristal de color (Color Crystal)

De estas 4 modificaciones disponibles, 3 las puede fabricar un “Artifice” (la empuñadura, el relace y el cristal de color) casi nada mas empezar la profesión, pero el Módulo, solo podra crearlos de nivel 14 en adelante, es decir módulos con requisito nivel 33 del personaje que lo use.

Las modificaciones de Cristal de color son bien simples, por cada color siempre tendremos que elegir entre “critical rating” o “Endurance”.

De base, sin contar “recetas” que puedan aparecer en el juego que desconozcamos, solo pueden tenerse cristales de los siguientes colores: Azul, Verde, Rojo, Amarillo y Naranja. Además existe también para aquellos que tienen el pre-order una piedra cristal de sable luz negro con borde amarillo (vaya estupidez un sable de luz negro, no existe la luz negra !!).

El Realce es mas complicado, siempre dará “endurance” y hasta 2 bonificaciones extra las cuales son extensas y cada uno deberá decidir en función de su clase.

El Modulo es similar al Realce, todos dan endurance y a otros bonus, aunque son menos “variables” que el realce.

La empuñadura, quizás lo mas importante para un dps, hay dos tipos claros de empuñadura, aunque todas aumentan el daño del arma y dan “endurance”, la diferentencia “notable” es que unas dan willpower y otras strength.

En resumen, es bastante sencillo modificar tu arma, para que progrese adecuadandose a tu nivel, pero requerira un continuo cambio de modificaciones.

Es importante recalcar que si caen en tu poder piezas de sable de luz o sables de luz no modificables, si eres “artifice” te interesara desmontar las piezas que ya no quieras para tener la posibilidad de obtener “esquemas” de componentes no básicos, a malas obtendrás materiales para construir otras piezas.

Como ultimo apunte, recordar que si tenemos un sable de luz “modificable” y cae en nuestro poder otro sable de luz modificable, no nos fiemos del “comparador” de objetos que trae el juego, pues compara las stats finales, es posible que el sable de luz que pensamos descartar, sea mejor de base y si le extraemos los componentes mejores al “nuevo” podemos ponérselos al viejo, obteniendo así uno mejor.

El Inquisidor Sith o Sith Inquisitor dispone de los siguientes compañeros para hacer más ágil su andadura durante sus aventuras en la vieja república.

Khem ValKhem_Val

  • Aporta +15 Artifice y +5 Research
  • Le gusta matar a usuarios de la Fuerza, mostrar su fuerza y enloquecer a la gente infeliz
  • Le disgusta la debilidad en cualquier forma y no matar a usuarios de la Fuerza
  • Estadísticas: Fuerza y Resistencia
  • Armas: Vibroespada y Generador de escudo
  • Regalos para Khem Val
    • Armas:++
    • Equipamiento militar:0
    • Cortejo:0
    • Lujo:0
    • Tecnología:+
    • Recordatorio de la República:0
    • Recordatorio del Imperio:+
    • Artefacto cultural:+++
    • Trofeo:+
    • Regalo de los Bajos Fondos:0

Andronikos RevelAndronikos_Revel

  • Aporta +2 Underworld Trading + 2 Slicing
  • Le gusta la acción, mantener las promesas y las complicaciones
  • Le disgusta la autoridad, la traición y retroceder ante la lucha
  • Estadísticas: Astucia y Resistencia
  • Armas:Pistolas bláster (2)
  • Regalos para Andronikos Revel
    • Armas:+++
    • Equipamiento militar:++ / +++
    • Cortejo:+
    • Lujo:+ / +++
    • Tecnología:0
    • Recordatorio de la República:0
    • Recordatorio del Imperio:0
    • Artefacto cultural:0
    • Trofeo:+
    • Regalo de los Bajos Fondos:++/ +++

Ashara ZavrosAshara_Zavros

  • Aporta +10 Synthweaving y + 10 Diplomacy
  • Le gusta las elecciones racionales, los secretos de la Fuerza y luchar contra matones
  • Le disgusta la crueldad aleatoria y luchar contra los Jedis
  • Estadísticas: Fuerza y Resistencia
  • Armas: Sables de luz o Sables láser (2)
  • Regalos para Ashara Zavros
    • Armas:+ /++
    • Equipamiento militar:+/++
    • Cortejo:0/+++
    • Lujo:0/+
    • Tecnología:0/+
    • Recordatorio de la República:+/+++
    • Recordatorio del Imperio:0/+
    • Artefacto cultural:+/++
    • Trofeo:0
    • Regalo de los Bajos Fondos:0

Talos DrellikTalos_Drellik

  • Aporta +5 Treasyre Hunting + Archeaology
  • Le gusta los artefactos, el descubrimiento, la historia, el sentimiento pro-imperialista y los juegos de palabras inteligentes
  • Le disgusta la crueldad, la rudeza y los secretos de los aliados.
  • Estadísticas: Astucia y Resistencia
  • Armas: Pistola bláster y vibrocuchillo
  • Regalos para Talos Drellik
    • Armas:0
    • Equipamiento militar:0
    • Cortejo:+
    • Lujo:++
    • Tecnología:+
    • Recordatorio de la República:++
    • Recordatorio del Imperio:++
    • Artefacto cultural:+++
    • Trofeo:0
    • Regalo de los Bajos Fondos:0

XalekXalek

  • Aporta +10 Bioanalysis y +2 Scavenging
  • Le gusta Seguir el código Sith, luchar contra pronóstico y la concisión
  • Le disgusta  la misericordia, la debilidad y hablar
  • Estadísticas:Willpower y Resistencia
  • Armas: Polesaber y Generador de escudo
  • Regalso para Xalek
    • Armas:+++
    • Equipamiento militar:+++
    • Cortejo:0
    • Lujo:0
    • Tecnología:0
    • Recordatorio de la República:0
    • Recordatorio del Imperio:0
    • Artefacto cultural:0
    • Trofeo:+
    • Regalo de los Bajos Fondos:+