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Todos los personajes sensibles a la fuerza del juego Star Wars The Old Republic (SWTOR), tienen en común el uso de un sable de luz o espada láser, como arma principal, ya sea un que porten un sable de hoja doble, dos espadas o una sola.

Durante el juego nos podremos encontrar con diferentes armas de este tipo, algunas de ellas son modificables, es decir pueden ser modificados mediante “piezas” para aumentar o modificar sus caracterisitcas.

Tenemos cuatro tipos de modificaciones disponibles:

  1. Empuñadura (Hilt)
  2. Módulo (Mod)
  3. Realce (Enchancement)
  4. Cristal de color (Color Crystal)

De estas 4 modificaciones disponibles, 3 las puede fabricar un “Artifice” (la empuñadura, el relace y el cristal de color) casi nada mas empezar la profesión, pero el Módulo, solo podra crearlos de nivel 14 en adelante, es decir módulos con requisito nivel 33 del personaje que lo use.

Las modificaciones de Cristal de color son bien simples, por cada color siempre tendremos que elegir entre “critical rating” o “Endurance”.

De base, sin contar “recetas” que puedan aparecer en el juego que desconozcamos, solo pueden tenerse cristales de los siguientes colores: Azul, Verde, Rojo, Amarillo y Naranja. Además existe también para aquellos que tienen el pre-order una piedra cristal de sable luz negro con borde amarillo (vaya estupidez un sable de luz negro, no existe la luz negra !!).

El Realce es mas complicado, siempre dará “endurance” y hasta 2 bonificaciones extra las cuales son extensas y cada uno deberá decidir en función de su clase.

El Modulo es similar al Realce, todos dan endurance y a otros bonus, aunque son menos “variables” que el realce.

La empuñadura, quizás lo mas importante para un dps, hay dos tipos claros de empuñadura, aunque todas aumentan el daño del arma y dan “endurance”, la diferentencia “notable” es que unas dan willpower y otras strength.

En resumen, es bastante sencillo modificar tu arma, para que progrese adecuadandose a tu nivel, pero requerira un continuo cambio de modificaciones.

Es importante recalcar que si caen en tu poder piezas de sable de luz o sables de luz no modificables, si eres “artifice” te interesara desmontar las piezas que ya no quieras para tener la posibilidad de obtener “esquemas” de componentes no básicos, a malas obtendrás materiales para construir otras piezas.

Como ultimo apunte, recordar que si tenemos un sable de luz “modificable” y cae en nuestro poder otro sable de luz modificable, no nos fiemos del “comparador” de objetos que trae el juego, pues compara las stats finales, es posible que el sable de luz que pensamos descartar, sea mejor de base y si le extraemos los componentes mejores al “nuevo” podemos ponérselos al viejo, obteniendo así uno mejor.

El Cónsul Jedi o Jedi Consular dispone de los siguientes compañeros para hacer más ágil su andadura durante sus aventuras en la vieja república.

Qyzen-FessQyzen Fess

  • Aporta + 5 Bioquímica (BioChem) y +15 Arqueología (Archaeology)
  • Le gusta matar enemigos poderosos, animar a los demás a defenderse por si mismos, el peligro y el honor.
  • Le disgusta matar a los débiles, el trabajo de mercenarioperdonar enemgos poderosos
  • Estadísticas: Puntería (Aim) y Resistencia (Endurance)
  • Armas:Vibroespada y Generador de escudo
  • ¿Que Regalos le gustan?
    • Armas:++
    • Equipamiento militar:+
    • Cortejo:0
    • Lujo:0
    • Tecnología:+
    • Recordatorio de la República:0
    • Recordatorio del Imperio:0
    • Artefacto cultural:0
    • Trofeo:0
    • Regalo de los Bajos Fondos:+

Tharan CedraxTheran Cedrex

  • Aporta +10 Cybertech + 10 Slicing
  • Le gusta la inteligencia, el pensamiento lógico, ayudar a los cientificos y a las mujeres bonitas, conseguir algo por nada.
  • Le disgusta misticismo Jedi, la persuasión mediante la Fuerza, destruir la ciencia y el heroismo que conlleva peligro
  • Estadísticas: Astucia (Cunning) y Resistencia
  • Armas:Pistola bláster y Scattergun
  • ¿Que Regalos le gustan?
    • Armas:0
    • Equipamiento militar:0
    • Cortejo:+
    • Lujo:+++
    • Tecnología:++
    • Recordatorio de la República:0
    • Recordatorio del Imperio:0
    • Artefacto cultural:+
    • Trofeo:0
    • Regalo de los Bajos Fondos:+

ZenithZenith

  • Aporta +15 Investigación y +1 Underworld Trading
  • Le gusta herir imperiales, defender a los débiles,la terquedad y la resolucion
  • Le disgusta la compasión con el Imperio, la traición, las segundas oportunidades para aquellos que hacen el mal
  • Estadísticas: Astucia (Cunning) y Resistencia
  • Armas:Sniper Rifle y Scattergun
  • ¿Que Regalos le gustan?
    • Armas:++
    • Equipamiento militar:+
    • Cortejo:0
    • Lujo:0
    • Tecnología:0
    • Recordatorio de la República:0
    • Recordatorio del Imperio:+++
    • Artefacto cultural:0
    • Trofeo:0
    • Regalo de los Bajos Fondos:+

Lugarteniente Felix IressoLugarteniente Felix Iresso

  • Aporta +2 Arnstech y +2 Scavenging
  • Le gusta El ejército de la República, el liderazgo, el peligro por un bien mayor, el honor y la misericordia
  • Le disgusta  romper la ley y la crueldad
  • Estadísticas: Puntería (Aim) y Resistencia (Endurance)
  • Armas: Pistola o Rifle bláster y generador de escudo
  • ¿Que Regalos le gustan?
    • Armas:+
    • Equipamiento militar:0
    • Cortejo:0/+++
    • Lujo:+
    • Tecnología:0
    • Recordatorio de la República:++
    • Recordatorio del Imperio:0
    • Artefacto cultural:0
    • Trofeo:+++
    • Regalo de los Bajos Fondos:0

Nadia GrellNadia Grell

  • Aporta +10 Synthweaving + 2 Diplomacy
  • Le gusta aprender, ayudar al débil, la caridad, la misericordia y  poner a prueba sus poderes
  • Le disgusta la crueldad, los jedis oscuros e insultar a la autoridad
  • Estadísticas:Willpower  y Resistencia
  • Armas:Polesaber y Foco
  • ¿Que Regalos le gustan?
    • Armas:0
    • Equipamiento militar:0
    • Cortejo:+/+++
    • Lujo:+
    • Tecnología:0
    • Recordatorio de la República:++
    • Recordatorio del Imperio:0
    • Artefacto cultural:+++
    • Trofeo:0
    • Regalo de los Bajos Fondos:+